Laboratório de Programação II - Turma 590
Horários: 2AB e 4CD

Prof. Márcio Sarroglia Pinho

Programa da Disciplina


OBJETIVOS:

O cumprimento da disciplina busca dar ao aluno, ao final do semestre, condições de:

1. Compreender os conceitos fundamentais do paradigma de orientação de objetos;

2. Implementar ferramentas de software utilizando uma linguagem orientada a objetos;

3. Continuar os estudos em programação avançada.

EMENTA:

Linguagem de programação imperativa e bloco-estruturada: subprogramas, recursividade, arquivos, tipos de dados estruturados, alocação dinâmica de memória. Estruturas avançadas, pré-processador, modularização. Programação orientada a eventos. Estilo de programação.
 

Nº DA UNIDADE: 01

CONTEÚDO: Introdução

 1.1 Paradigma de programação orientada a objetos

1.2 Diagrama de classes

1.3 Origens e Características da linguagem

1.4 Ambiente de desenvolvimento e execução

1.5 Expressões e comandos


Nº DA UNIDADE: 02

CONTEÚDO: Abstração e Classes

2.1 Conceito de abstração

2.2 Classes e instâncias

2.2.1. Atributos

2.2.2 Métodos

2.3 Encapsulamento

2.3.1 Declaração e visibilidade de atributos

2.3.2 Declaração e visibilidade de métodos


Nº DA UNIDADE: 03
CONTEÚDO: Classes em detalhes

3.1 Relacionamentos entre Classes

3.2 Construtores

3.3 Sobrecarga

3.5 Atributos e métodos de classe

3.6 Auto-referência

3.7 Modularização (agrupamento de classes relacionadas)


Nº DA UNIDADE: 04

CONTEÚDO: Herança e Interface

4.1 Hierarquia de classes

4.2 Classes abstratas

4.3 Polimorfismo

4.4 Conversão dinâmica de tipos


Nº DA UNIDADE: 05

CONTEÚDO: Tratamento de exceções

5.1 Gerando exceções

5.2 Criando exceções

5.3 Asserções


Nº DA UNIDADE: 06

CONTEÚDO: Sistema básico de E/S

7.1 Fluxos de E/S

7.2 Manipulação de arquivos


Nº DA UNIDADE: 07

CONTEÚDO: Templates

8.1 Funções template

8.2 Classes template

8.3 Derivando classes template



AVALIAÇÃO

G1 = (P1 + P2 + T) / 3

Onde T é a média dos 2 trabalhos realizados ao longo da disciplina