Introdução à OpenGL Professora Isabel Harb Manssour |
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03. Tipos de DadosPara tornar o código portável, foram definidos tipos de dados próprios para OpenGL. Estes tipos de dados são mapeados dos tipos de dados C comuns, que também podem ser utilizados. Como os vários compiladores e ambientes possuem regras diferentes para determinar o tamanho das variáveis C, usando os tipos OpenGL é possível “isolar” o código das aplicações destas alterações. Na tabela 3.1, definida tanto por [Woo 1999], como por [Wright 2000], são apresentados os tipos de dados OpenGL, os tipos de dados C correspondentes e o sufixo apropriado. Estes sufixos são usados para especificar os tipos de dados para as implementações ISO C de OpenGL. Pode-se observar que todos os tipos começam "GL", e a maioria é seguido pelo tipo de dado C correspondente.
Tabela 3.1 - Tipos de dados OpenGL
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Última alteração em 20 de março de 2003.